Jenis cetakan sepatu
1. Menurut bahannya dibagi menjadi: sol luar (RB), EVA, TPU, PU, bantalan udara, tambalan. Diantaranya, RB tradisional, RB injeksi dan RB berbusa disertakan. Midsole (EVA) dibagi menjadi EVA tradisional (CP), EVA injeksi (IP) dan 3DMF.
2. Menurut garis perpisahan :. Cara produksi cetakan dibagi menjadi: die casting kayu, tiang tembaga atau pelepasan grafit, dengan mengukir atau NC langsung mengukir cetakan tiga jenis.
Berbagai kata benda yang berhubungan dengan cetakan sepatu
1. bentuk piring: Ini adalah cetakan sepatu yang paling penting. Karena bentuk pelat diubah, terutama pelat mulut, maka 3D harus dibuat ulang. Dan cetakan pada cetakan kesalahan bentuk pelat dapat dihilangkan. Pelat tersebut adalah: TERAKHIR, pelat kulit (TOPNET), pelat inti dalam (TOP), juga disebut pelat mulut, pelat luar atas (TOPOUT), BOTTOM, pelat terluar, pelat dalam (LATERAL), pelat MEDIAL, pelat lunas (SECA- A), pelat sesar SECB-B, FRONTV IEW) dan HEELVIEW.
2. ketebalan daging: dibagi menjadi ketebalan daging total, ketebalan daging dasar.
3. Istilah terkait lainnya: parit pemisahan warna, dinding penahan, penguat, dudukan toilet (TOESHELF), selokan lentur, R bagian dalam, penyusutan, dudukan cetakan, cetakan publik (cetakan kayu), produksi massal kelas, laju pembusaan, peta pengurangan, RP (file STL), sapuan miring, pemangkasan tepi dorong.
Penjelasan dari setiap kata benda terkait
(1) Ketebalan daging: biasanya mengacu pada ketebalan RB. Total ketebalan daging adalah total ketebalan RB; Ketebalan daging dasar mengacu pada ketebalan minimum RB yang akan dijamin, biasanya 1,5 mm atau 1,8 mm.
(2) parit pemisah warna: baik dalam pemisahan warna digunakan untuk mempartisi warna dinding yang berbeda, karena produk jadinya cekung, disebut parit pemisahan warna.
(3) Dinding penahan: Secara umum, ada dua jenis dinding penahan. Salah satunya adalah karena penurunan parit warna terlalu kecil sehingga mudah meluap warna dan di sebelahnya lakukan bidang miring 1,2 * 1,2mm (lebar * tinggi) untuk memperkuat pemisahan warna, bidang miring disebut dinding penahan. Yang lainnya adalah batas pola reguler (terutama riak air), yang juga berfungsi sebagai penghalang warna. Dinding penahan umumnya memiliki lebar 1.0mm
(4) Memperkuat: Ini mengacu pada busur cekung sekitar 0.7mm dalam pada kernel bagian dalam ketika ketebalan daging dari alur pemisahan warna terlalu sedikit untuk memperkuat ketebalan daging dari alur pemisahan warna, sehingga Produk jadi RB tidak mudah pecah.
(5) Tempat duduk toilet: umum pada sepatu basket dan sepatu tenis. Posisi kepala RB sepatu berbentuk seperti kloset, yang disebut dengan kloset duduk.
(6) Alur lentur: biasanya mengacu pada alur cekung kecil di telapak depan EVA, yang digunakan untuk membuat sepatu lebih leluasa saat berjalan dan membungkuk. Ini biasanya dilakukan di inti dalam, tetapi terkadang dilakukan di bagian bawah. Biasanya dibuat sedalam 2,5 mm.
(7) R dalam: adalah jumlah R pada kernel dalam.
(8) penyusutan: mengacu pada bahan dalam pembentukan suhu tinggi setelah didinginkan secara bertahap hingga suhu kamar akan menyusut proporsinya. Susut umum adalah: susut RB 1,022, susut CP 1,007 (1,018), susut besi 1,02, susut aluminium 1,011.
(9) Basis die: die kayu permukaan die diproses sesuai dengan arah garis perpisahan die dan ukuran gambar spesifikasi cetakan yang ditetapkan.
(10) Cetakan jantan: benda padat dengan pola tiga dimensi yang diproses dengan kayu sebagai matriks.
(11) Produksi massal kelas: buat nomor sepatu sesuai gambar yang disebut kode ini (kode sampel). Ukuran ini akan digunakan untuk memperbesar atau memperkecil ukuran sepatu lain yang disebut produksi massal.
(12) Rasio pembusaan: mengacu pada rasio perbesaran rata-rata bahan cetakan IP.
(13) Gambar yang dikurangi: artinya gambar produk jadi 1: 1 dikurangi menjadi gambar ukuran cetakan IP sesuai dengan rasio pembusaan bahan saat membuat cetakan IP.
(14) RP: mengacu pada entitas yang membuat pola tiga dimensi dalam file 3D dengan menumpuk lapisan bubuk. Sehingga pelanggan dapat melihat pola dan struktur desain mereka tanpa membuka cetakan. (15) Pemindaian miring: Ketika file 3D sedang dibangun, garis tengah kepala sepatu dan titik bengkok di bagian bawah lunas harus digunakan sebagai standar untuk membuat permukaan camber tegak lurus dengan telapak depannya. Dengan cara ini, perlu untuk menyesuaikan titik lengkung dan lengkungan pelat dalam dan luar, tetapi tinggi total pelat samping harus sama dengan gambar. Setelah menyapu miring kepala sepatu keluar dari posisi ekor menjadi rata. Cara penyapuan tidak miring adalah membuat permukaan depan melengkung dengan menggambar garis tengah cetakan sebagai bagian dalam dan luar. Jadi tidak perlu mengatur gambar di dalam dan di luar tampilan samping.
(16) Edge push trimming: Ini mengacu pada cara tepi mentah dari RB jadi dengan posisi berlubang adalah 3.0mm lebih tinggi dari permukaan kernel bagian dalam dan dapat dipangkas dengan mendorong tepi mentah dengan pisau dorong . Yang lainnya adalah jenis perajang, tepi mentah tidak harus lebih tinggi dari kernel bagian dalam permukaan dan kadang-kadang membuat daging menjadi kental, produk jadi dapat dipotong dengan perajang.











